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崩坏3:计算A希神恩山吹,在幽谷中新旧糖利润对比V2
浏览:108 发布日期:2020-06-25

原标题:崩坏3:计算A希神恩山吹,在幽谷中新旧糖利润对比V2

作者:NGA-刘禅帝

吾又lei了,纯属纸上谈兵,图一笑。相比上一篇,这次的精度有较大挑高,因而上一篇的计算...能够认为是狗屎了。

最先根据之前的浅易计算和一些测试服的测试,新糖对于鬼圣迅之类凹个三糖然后5s旁边一波爆发直接干物化BOSS的情况,是显而易见的减弱;同时对月魄不益看星这栽爆发流程能够达到17s旁边的组相符,是清晰的添强(也有月魄自带薄弱的因为)。

因而现在行家普及比较关心的,是新糖在幽谷,尤其是A希神恩山吹组相符面对血缘时,外现到底如何。

现在望情况的话,相通以后也很难做糖在幽谷当中实战外现的对比,由于不管测试服照样正式服,都是要么实装新糖要么实装旧糖,就没法进走大量的对比实验。而跨时间对比的话,幽谷温度会浮动、怪物配置也会变等等的,也都会造成一些差距。因现在天趁着晚饭之后,吾再来试着计算一下新糖旧糖在幽谷的对比。太长不望版在末了。(但期待能望一下模型和模型精度片面,对靠谱水平有个判定)

所选用的模型是 “A希 神恩 山吹”这个组相符,别离计算了 “双现在的”(主要是这个,也就是血缘,答该是行家最关心的吧)和 “单现在的”(貌似配装会迥异,但是吾就遵命联相符套配装来算了...懒一下)情况下,新糖与旧糖的利润差距。固然照样只是纸上谈兵,但起码经由过程计算能形成一个相对体感更郑重的直不益看判定。

模型:

A希 “喜欢迪喜欢 超限冰镰刀/彼岸之扉”(打血缘答该是这个配装居众吧,倘若是童谣迪拉克比较众...那也来不敷了)

山吹 “特贝懒/贝贝懒”

神恩 “糖首牛”

计算时长:10s爆发内。吾在B站找了三个用A希神恩山吹打血缘的视频(搜出来第一页马虎点的,就不注解UP名字了,由于吾都不意识,因而忘了叫什么...)别离记录了神恩山吹前戏之后,切A希上场开大的时间,不息到A希被换下的时间,能够望到大无数情况都在13秒旁边,有的不清新为什么更长一点。考虑到爆发比较倚赖神恩大招的薄弱,因而只计算10秒内爆发的总迫害。

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模型精度:

1.人物基本输出、常驻添伤、大于等于10秒的添伤、神恩大招10s薄弱等,由于这些会在算式的每一项中展现,能够行为公因式挑出,因而可伪定dps也就是每秒迫害为1,然后计算10s总迫害

2.但这些常驻添伤和各栽BUFF中,由于崩3迫害计算的公式的稀释性,有一项是不能无视的——“全迫害添成”。累计有: A希队长技 16% 技能“蝶舞” 40% 迪拉克中 26%(吾瞎了...答该是百分之52,吾给望漏了一句,只能先搪塞了,实在抱歉) 喜欢伦坡两件套常驻 20%,蓄力的1S内额外增补 80%,根据视频情况,蓄力清淡会在大招后的第一秒及第七秒打出。第一秒和第七秒为182%,其他时间为102%。计算中,包含了这些全伤添成的数值。

由于牛顿下添幅比较清晰,而且只存在于前5秒,也计入了模型中。

3.由于实际中存在“挑前存1颗糖”的操作,因而“成功存了一颗糖”和“没能成功存糖神恩sp就够开大了,要最先爆发了”,这两栽情况别离进走了计算。

4.偏差一:也是最大的偏差。实际情况中,人物输出并不是稳定的恒定值,而是会展现高峰矮谷的震撼,这个由于太难计算,只能先让DPS稳定恒定为前挑。这也是本计算是“纸上谈兵”的最大因为。

5.偏差二:在思考这个计算手段的时候,有一个题目是让吾感觉比较头疼的——会对最后输出造成重大影响的,除了“几颗糖”、“吃没吃到糖”,还有一个至关主要的因子, “第几秒吃到糖”。也就是说,旧糖的凹度,不光仅是失踪了几个、吃个几个,“糖的隐瞒时间轴”也是一个专门大的凹点。同样是三糖,在1、3、5秒吃失踪,和5、7、9秒吃失踪,对输出的影响能够说照样挺大的。

现在的计算手段中,这个题目有关的主要是以下两个方面:

(1)伪定0-2秒失踪了糖,那么这个糖是0秒第一击失踪落,照样2秒时末了一击失踪落,差距很大。吾伪定了一切糖都是在2秒的最中间失踪落的,来简化计算。也就是说,0-2秒失踪糖,记作1秒失踪;2-4秒失踪糖,记作第3秒失踪。是浅易的取了几何概型的憧憬值。

(2)现在对于旧糖计算,照样存在推想过高的题目,在于:倘若10s总时间内,有肆意不息的2s内,十足异国失踪糖,那么这个2s区间就会对后续的失踪糖产生影响,而吾的计算中是无法计入这一影响的(上次出糖后,接下来不息两秒内没失踪糖,在双现在的情况中有0.12的概率展现,单现在的有0.39的概率展现)。

但此情况出现在何时、2s外又有额外众久异国出糖,都会对后续有所影响,也是比较难以计算的。因而计算效果中,旧糖的输出数据都是幼幼偏高的,期待行家清新这一点。

关于详细的旧糖隐瞒时间轴,见后文的详细计算。

6.偏差三:由于上面挑到的“隐瞒时间轴”的复杂度,吾选择了计算“幸运极益时”和“幸运极差时”的数值,例如,三糖是最益的隐瞒是1、3、5吃糖,最差的隐瞒是5、7、9吃糖。而由于变量对效果的影响并不是线性的,因而浅易强横的取平均数,实际上挺不科学。因而 请尽量以“益坏”两栽情况与新糖进走对比,平均值仅仅行为一个简洁结论的参考。

7.偏差四:上面挑到,A希从上场输出到被换下,清淡是13s旁边,在10s后的三秒内,固然异国神恩的薄弱,但无疑也实在是新糖的上风期,因而倘若计算13s内的情况,那么新糖的评价还会稍稍升迁一些。末了这两点共同造就了,常见问题 实际上的差距,答该比吾计算出的差距幼一些。

计算过程:

最先是,本模型面对血缘双现在的的时候。

由于双现在的的出糖憧憬是4.1旁边,这边选择了4糖进走计算,不光由于憧憬值在附近,同时4糖情况的概率也是最高的,是大无数人会遇到的情况。

图中红色线外示最幸运情况下四糖的分布情况,灰色线代外最祸患情况下四糖分布情况,蓝色线代外“挑前存的一颗糖”。

下面四排数字,是计算后的实际全伤添成,数字代外该时段内(对答上方时间轴)的全伤添效果果。

(1)为时间轴幸运且存糖成功;

(2)为时间轴幸运但存糖战败;

(3)时间轴祸患,但存糖成功;

(4)不光时间轴祸患,而且存糖也战败了。

先计算新糖10s总迫害为: 27.951

存糖成功时,幸运情况下,总迫害为29.93,祸患情况下,总迫害为28.9896。平均29.4598

这意味着,存糖成功条件下,幸运时新糖的总迫害,相对于旧糖10s爆发总伤,亏损了6.6%,祸患时,亏损了3.6%。相比平均值亏损了约5.1%

而这栽差距(以平均值计算),起码必要新糖的二层全伤添成达到37%,才能与原迫害持平。

(计算手段:倘若新糖添成为 “24 x”,则 [3.06 x (2.26 x)*4]*1.31 3.06 x (2.26 x)*4=A,A为想要达到的现在的输出量,解x即可)

未能成功存糖时,幸运情况下,总迫害为28.8096,祸患情况下,总迫害为27.8106,平均28.3101

这意味着,未能存糖成功时,幸运时新糖会亏损3%的迫害,而祸患时新糖逆而增补了0.05%。相比平均值,新糖亏损了1.3%

这栽差距(以平均值计算),起码必要新糖二层添成为27%时,能够持平。

然后是面对单现在的,先取“神恩大招期间失踪落三糖”的情况进走计算。

图例同上。红为幸运,灰为祸患,蓝为存糖。

此时把神恩配装改为“糖泳牛”,则,新糖的10s输出总量为:29.161

存糖成功时,幸运情况下,总迫害为30.6808,祸患情况下,总迫害为29.158。平均29.919

这意味着,存糖成功条件下,幸运时新糖的总迫害,相对于旧糖10s爆发总伤,亏损了4.9%,祸患时,新糖旧糖几乎持平。相比平均值亏损2.5%

这栽差距(以平均值计算),起码必要新糖的二层全伤添成达到30%,才能与原迫害持平。

未能成功存糖时,幸运情况下,总迫害为29.4118,祸患情况下,总迫害为27.889。平均28.6504

这意味着,未能存糖时,新糖在幸运时总迫害亏损了0.8%,祸患时,新糖相比原迫害,逆而添强了4.4%。相比平均值,新糖逆而添强了1.8%

依照上面的手段,能够额外计算,面对单现在的时,倘若“神恩大招只失踪落了两糖”(此事件展现概率约为0.3),此时即使挑前存糖,且触发隐瞒时间轴很幸运的情况下,旧糖照样矮于新糖的利润约:

1-28.727/29.161=1.5%

太长不望版:

双现在的下,倘若成功存了糖才进爆发,新糖相比旧糖会亏损信5.1%的最后迫害;倘若未能成功存糖,新糖会亏损信1.3%

单现在的下,倘若“神恩大招失踪落了三颗糖”,且存了糖才进爆发,新糖亏损信2.5%的最后迫害,倘若未能成功存糖,新糖相比旧糖逆而添幅了1.8%

单现在的下,倘若“神恩大招失踪落了两颗糖”,那么,即使存了糖且最幸运时(是二糖下的最优情况),新糖也相比旧糖有1.5%的迫害添幅。

幼我心得与结论:

1.在面对血缘双现在的的时候,新糖相比旧糖,无疑是实在有所减弱的。倘若是打不过就重来物化磕,那么基本上能够认为,新糖亏损了最众挨近5%的最后输出,而倘若是马虎打两三把,卡了就算了,那么新糖的平均输出亏损也许在百分之3旁边。

2.在面对单现在的的时候,新糖比旧糖的上限照样有所减弱,但是相比于旧糖的“存糖战败”、“大招只失踪了两糖”这些情况时,新糖逆而有迥异水平的添强。

3.新糖的凹度实在降矮了许众,不光仅表现在“失踪几个”,更表现在“什么时候吃”。现在的新糖,对于吃糖时间轴的请求,也远远比旧糖宽松,只要能续上就走。

4.挑前存一颗糖可太TM主要了。然而意识到这个幼技巧的主要性也没用了,马上就改版了。

那么就算到这吧,崩3启动,平时最先...为了雷律...挖水...